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只看楼主 玩游戏现象屡禁不止,到底如何做?

  • 楼主

    石晨

    话题:2

    精华:0

    积分:108

    阅读:764 回复:4 2022-04-28 11:08:05

  • 2楼

    冯炜涛

    话题:4

    精华:0

    积分:133

    第一,提前说明。从三年级开始,就明确说明,信息技术课不是游戏课,也不止游戏。因此,不会把游戏作为激励的手段。目前学校五年级下的学生,没有发现玩游戏的,只有一两人因特殊原因,会在网上看游戏视频。三四年级有个别学生可能会玩金山打字通的游戏。

    第二,明确任务。利用同桌、团队、教师等力量,每节课的任务,完成以后才可以离开,对能力较弱的同学,可以适当放轻,只要在做就可以。有发现,如果老师不在意学生的上交情况,随着时间增加,也就养成不做课堂任务的习惯。监督几节课,养成习惯,找人帮助他,也就慢慢好起来了。

    第三,正向沟通。对于高年级的学生,强制拔掉网线可能会引起逆反,或挑战的情绪,更会想办法去破解这一问题。如果多次上课指出,又影响了其他同学上课进度。可以将这问题留到下课处理,留下交流,询问玩的原因、两人之间协商约定,如实在想玩,可以课上完成任务,其他找时间再来。

    2022-04-29 12:44:06

  • 3楼

    徐忆杭

    话题:0

    精华:0

    积分:

    我觉得作为老师应该随时知道学生在电脑上干什么,并且教师的电脑可以控制学生的电脑。还可以给上课认真听讲的学生给出相应的奖励,相反也一样。

    2022-04-30 09:06:50

  • 4楼

    王菲

    话题:2

    精华:0

    积分:99

    首先,教师应该明确说明课堂纪律,上不可以玩游戏,这是硬性规定,没有可以商量的余地。其次针对玩游戏的学生设定一些奖惩措施。可以是做完课堂练习奖励学生几分钟玩游戏的时间,或者是通过小组监督的方式让学生互相提醒,养成良好的习惯。

    2022-04-30 11:02:07

  • 5楼

    林亨锋

    话题:3

    精华:0

    积分:110

    三年级目前没有出现过,我觉得游戏是孩子的天性,但是网上的电脑游戏在课堂中进行是不太合适的,我在课堂上将乐高机器人操作、拼搭作为期末的奖励,将注意力转移到合适合理的机器人游戏上,对于高年级可以引导到SCRATCH游戏上来,但是不单单是玩,更多的是思考和制作。

    2022-04-30 22:09:42

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